后期制作:

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一般状况下,许多远方的物体和建筑物上面发生一团光环,使之越来越模糊不清,而打开DX11私有的更换级别后,这团讨厌的光环就不见了,更为清楚、非常容易鉴别。

但它很吃硬件配置,中低档卡就不能开。

光线透射:

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当灯源发生在视线中、被一部分阻拦的情况下,尤其是通过花草树木、网、篱笆墙这些,这一实际效果就出来,十分真正,并且对性能规定都不高。

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但是关掉它针对非照射光线没什么危害。

环境光遮蔽:

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这一也可以产生更佳的高度和更逼真的层次感,在建筑物和小箱子、沙包、木盆、盆栽花盆等物体周边最显著。高和极高等级也是DX11特有的,都对性能有一定的危害。这两个级别的实际效果看上去类似,但都比其他的好许多。

物体关键点:

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如同你逐渐靠近一座建筑物,它的小细节会逐渐闪过,愈来愈丰富多彩,相反也是。对性能规定不高,提议尽可能开到最高级。

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