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T!e team为您叙述dota的相互配合

一个队伍虽然有IS UT等该类社交软件 但不太可能忽略的一个难题 社交软件仅仅让配

合更顺畅 指引做到利润最大化 但并不可以协助队员与队员中间的心有灵犀感 譬如说网上较

强悍的结构:LINA Naix Lion Sk Pom Es。。。等 该类走优点路组成 在过路人不

用猜疑的强悍 而在Clan War中 不确定因素过多 如碰到同样配备走她们的缺点路

就磨练2队的 队员线上上的心有灵犀水平了 这不是视频语音专用工具能够做到了 很有可能Naix的

先手攻击刚说 Lina跑位发生了情况 没法T中 这类状况是许多 的 同样的配置走一条线

而Naix与生俱来有魔免 敌人考虑到无法击倒 必定是抓LINA跑位的系统漏洞 LINA参赛选手也必定

了解 因此晚T或T空也是在所难免 而这时假如到了一定的心有灵犀感 Naix一个微小的小

姿势很有可能就可以视意LINA跑位能够 靠前 提前准备击倒。 详细情况 看2个人的磨合期程

度了 而只需拥有SOLO整体实力的参赛选手 很可能在同样時间找准另一方跑位的系统漏洞.

本队常见主力阵容:4保1 4GANK 保1伪后或大过 按另一方主力阵容决策 与此同时59版的DOTA地形图 队伍里也必须2 的AOE 而NUKE与团控https://www.qwhtt.top/按敌人来

。4GANK多以小限定

高暴发为主导

决策 非常少挑选 . 尽管队伍界定是4保1 但是按现地形图的版 其实是3保2 大伙儿都是会

发觉现主力军GANKER 级别 经济基本也十分关键 按主力阵容看来 中后期15分钟后 其他3

名英雄人物的PICK上就起关键性功效 顺利的话 能够 留2根线 给DPS与GANK一段FRAM的

時间 而其他3名忽视经济 再次推动GANK的节奏感 4GANK拆塔 最先需要的先GANK

另一方一名队员 随后以5V4的情况 拆塔 或是 4名队员在另一条线生产制造错乱和团战

错觉 剩下一名队员在其他线往上拉.

在GANK的选用上 以双BLINK为主导 尽管在以后的影响力有一定的降低 但是能够 确保中后

期GANK的通过率与减少不成功所被击倒的通过率 能够 是PUCK POM 或者 PUCK QOP

等该类. 如果是PUCK POM的组成 带GANK 则是POM让钱 GANK完PUCK稍做留线撤兵 做

到有效的分派 但务必紧记 GANK一直以负高效率GANK为主导 避开眼位 在黑影中细心

等候 见另一方有发觉 提前准备做反GANK 分辨另一方专业技能CD与总数 撤离与召唤对友援助

一定要临危不惧 如撤离 便是以耽搁两人的经济 来推迟另一方援助队员的经济 几秒钟

也行 而让对友援助则要打下这一场小范畴团战 才有经济经济效益 GANK的界定不仅仅是在积极 无差 有区别此2类的GANK 还必须余量的分辨 这

DOTA要谨记 每分每

秒都需要将钱财测算到个位上.

里便是观念的难题 GANK指引要有目的的保证替队员反GANK 听起来好像与积极

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GANK无差别 实际上 反GANK必须分辨的领域大量 由于另一方也是有蓄谋的GANK 很有可能牵

扯到许多层面 假如将主力军都调去反GANK 那其他塔下就没有人防御 还需要事前预测到

正对面很有可能不仅仅是GANK 事后工作人员跟踪的立即 就很有可能一场团战 在有队员让线

的情形下 GANK要队自身也有一个時间的掌握 譬如说PUCK QOP 三十分钟的羊刀

FRAM的速度也是自己的技能的反映 保证GANK与FRAM均衡确实难以 但要求時间内所

出的武器装备 和以前所做的有队伍节奏感的GANK 就是你整体实力最好是的反映. 在队伍处在逆

风情况 假如你是一名GANK爱情保卫战? 通常防御比进

我们的选择是 报团不推 打胜一场团战或小

范畴团战 刷金币 再次不人设崩塌 以经济效益最大化为主导 迫使另一方推动

攻更非常容易 守好一波便是每个人刷800 逆风翻盘的形势很有可能有很大的差别 但逆风翻盘不独立行

动这也是全部的重要 这时队伍除DPS以外 都优先选择考虑到精英团队 不独立FRAM 这时候许多 队

会十分心急经济 通常此刻会被另一方抓的出不了门还惦记着独立FRAM 这也是不可取

的 很有可能被另一方打的丢盔弃甲 报团是唯一的方式 推动是否 取决于指引在形势

上的分辨了. ( 时时刻刻提示敌人的很有可能发生的定位点 地图无另一方队员 这时候就需要

归塔或报团)

DPS 中后期队伍中的一把尖刀 要创建在能占住輸出的前提条件状况下 生存力也是首

要. 而一个运用好 前 中后期 FRAM出1-2件神装 也是你较大 的每日任务 DPS要擅于放弃

同伴 保护自身的经济 并并不是想要你一味的猥亵 DPS也必须时时刻刻剖析 这一场团战

GANK要不要参与 假如你参与了 务必要与自身的经济权益挂勾 假如你分辨出你

TP以往 守不了或者沒有较大优势 那么你能够 留线再次FRAM 有些人要说他DPS中后期打

钱迅速 这是由于拥有第一件神装的一切DPS经济上都是会提升一个级别 而DPS是全

队武器装备更快的 包含另一方 这时第一件神装一出 另一方很有可能会更为考虑到照料你 但不

会像前 中后期那般 由于你的神装这时比另一方一切英雄人物武器装备都快 另一方便会有顾忌

很有可能大家援助及时得话 被DPS防守反击 概率或是非常大 因此 前 中后期 DPS务必要有

优良的开场与经济基本 前 中后期的单神装比中后期四神装更宝贵. 维持自身的FRAM节奏感 补刀的与此同时留意地图

DPS要随时给自己

造就或想像出一条FREE FRAM的线路

武器装备栏里没忘记2张TP 不单单是团战与塔的防御必须TP 灵便换线FRAM 也是DPS该做的

FRAM不仅仅是推塔 也是你将经济利润最大化的一种心理状态和构思. DPS FRAM总劝不会太难

顺丰快运局 FRAM不需多讲 但要留意 提升自己FRAM的节奏感 即然有优良的局势 DPS的

FRAM要迅速 不必被時间给蒙蔽 你也许需要做的迅速 而逆风翻盘 以多断线为主导 逆风翻盘

也需要时时刻刻惦记着设计构思如何为自己建立FREE FRAM的室内空间 在路人群中多训练 无需队员让

线 怎么将自身的经济提升到顺丰快运的经济 在Clan War中融合 有效使用你的一套

FRAM线路 时时刻刻搞好反GANK的提前准备 在风险的中长线FRAM中 还可以通告同伴来做伏击

一切部位 一切Hero 加一点与装备都并不是固定不动的 要按敌人主力阵容 和形势所定 但务必

要对这一Hero有深入的了解 这也是长期过路人积累经验才可以发觉的

一个队伍要以本身开始做起 让队员弃线援助 务必自身先TP赶来 维持自身过路人的练习

抗压强度 实际操作 跑位 心理状态 试着着摆脱自身固定化酶的构思 多学习培训 多留意录像视频 擅于分

析 SOLO 单挑工作能力 这种全是在Clan War 演出舞台上必须自身的充分发挥 而我们新的设计构思

新的念头多与同伴沟通交流 根据更加合理性的分配 作出可选择性的在Clan War上充分发挥

DOTA并不是固性的试炼场 是时时刻刻在转变的 自身新的构思很有可能变成 明日的流行

Carry T!e|ShadowSK 代表英雄人物:POM

GANKER T!e|ShiShi 代表英雄人物:QOP

MT T!e|^viu^ 代表英雄人物:KunKa

輔助 T!e|H4N4 代表英雄人物:CM

DPS T!e|Vonson 代表英雄人物:spe

T!e职业队真情无私奉献

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创作者:ShadowSK

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